📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаИскатель. Вселенная ИКС - Сергей Зайцев

Искатель. Вселенная ИКС - Сергей Зайцев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 111
Перейти на страницу:

Найден мир, наиболее соответствующий поступившему запросу

Название: Небесный Архипелаг

При установлении контакта с миром время действия привязки к точке выхода — двенадцать часов

Для более длительной привязки необходим малый астральный маяк

После установки привязки портал не может быть использован для поиска другого мира

Установить привязку: да/нет?

Ага, щас, разбежался. Да что за ерунда происходит? Вообще-то я просил найти Лазурные водопады. На кой мне сдался Небесный Архипелаг?!

Но я не стал торопиться жать ни да, ни нет.

Наверное, упоминание про «наиболее соответствующий» дано не просто так. Может быть, Лазурные Водопады находятся где-то рядом с Небесным Архипелагом и по каким-то причинам портал до него просто не дотягивается? Черт. Новый поиск может вылиться еще в трое суток, а успех точно так же не гарантирован. Да и время действия портала выйдет, а на новый расходников нет. Пожалуй, стоит глянуть хоть одним глазком, что собой представляет этот мир. Хотя бы поискать жертву для возрождения Фурии. И жратву. И воду. Вдруг повезет.

В общем, нужно что-то решать.

Ладно, что еще я здесь не доделал?

Вернувшись к столу и натянув диадему на голову, я пробежался взглядом по последней информации о развитии цитадели. Немного досадно, но опыт цитадели поднимался тяжелее, чем клановый. Все эти два с лишним миллиона, полученные от пустотников, ушли на то, чтобы добраться только до десятого уровня. Зато теперь наконец можно было задействовать зал стражи: функцию, которая уже была у цитадели до обнуления. Бывший страж, вплавленный в центр столешницы и ставший частью системы управления, для этой цели уже не годился, а охрана мне здесь точно не помешает, особенно если придется часто и надолго отлучаться. А еще появилась возможность создать магический водный накопитель. Но все сразу не получится: одна из башен все еще разрушена, а энергии на оба процесса одновременно не хватало. Пришлось выбирать и я решил, что защита сейчас важнее. К тому же у стража цитадели имелась функция ремонтника, а ремонт построек более чем актуален.

Запустить синтез стража?

Прочитав примечание, что цитадель может создать максимум девять стражей и на каждого уйдет не меньше двенадцати часов, причем вылупятся они первого уровня, я и не думал унывать — без раздумий ответил согласием. Ведь главное — сама возможность создать защитников силами цитадели! И чем раньше начнем, тем раньше получим. Ну а потом придется его воспитывать, дело привычное.

Для начала синтеза необходима замена расходников в Источнике-1

Кто бы сомневался.

Пришлось сгонять на «чердак» и вставить в чаши энергоприемников новые кристаллы. Третий ранг расходников для цитадели все-таки слабоват. Нужно добывать уже помощнее. Хотя раньше хватало и таких, пока цитадель находилась в полноценной локации, а не в осколке со всеми вытекающими. Было время поразмыслить над этим. До этого за поддержанием Цитадели Крика в рабочем состоянии следили стражи — больше некому. Про регулярные рейды по захвату цитадели не забыли? Так вот, кристаллы душ по энергоемкости гораздо выше, чем кристаллы сущности, которые я использовал сейчас. И по всему выходило так, что игроки, сами того не ведая, своей смертью на подступах к цитадели обеспечивали ей гарантированную энергетическую подпитку.

Вернувшись, я занялся сборами. Кроха крутилась в воздухе рядом, но на ее писклявую болтовню я пока не обращал внимания. Важнее было ничего не упустить перед вылазкой, чтобы потом в досаде не рвать волосы на черепе. Еще раз проверив в подсумках необходимые для запланированных операций расходники и убедившись, что все на месте, на минутку задумался…

А, гулять, так гулять, в конце-то концов!

На фоне имеющихся запасов потребовалось не так уж и много очков умений, чтобы добить все свои боевые способности и защитные ауры до 3 ранга — всего-навсего 13 единичек:

Клинок бури

Ранг 3 (прогресс — 0%: 0/25 ОУ)

Аура

Удары оружием с вероятностью 35% наносят дополнительный урон силой Воздуха, равный базовому МУ (магическому урону)

Затраты: 1000 ед. энергии на активацию и 300 ед. энергии за каждое срабатывание

Время действия: 1 час

Дыхание ветра

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

Аура

Увеличивает параметр уклонения на 10% и скорость передвижения на 15%

Затраты на активацию: 1000 ед. энергии

Время действия: 1 час

Обжигающая вспышка

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

Боевое умение

При атаке оружием наносит дополнительный урон силой Огня, равный 130% МУ

Дает 1 очко атаки

Ближний бой

Затраты: 300 ед. энергии

Имеется 10% шанс наложить на цель Горение:

Урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному МУ

Способность срабатывает не чаще, чем раз в 20 секунд

Восстановление — 30 секунд

Копье пламени

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

Дистанционное боевое умение

Наносит урон силой Огня в течение 15 секунд, равный шестикратному МУ

Дает 1 очко атаки

Затраты: 500 ед. энергии

Восстановление — 30 секунд

Копье ветра

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

Дистанционное боевое умение

Наносит урон, равный МУ, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 3 секунды

Дает 1 очко атаки

Затраты: 300 ед. энергии

Восстановление — 30 секунд

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 111
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?